10.1 맵 (Map)
객체의 단점
프로토타입 체인 때문에 의도하지 않은 연결이 생길 수 있음
객체 안에 연결된 키와 값이 몇 개나 되는지 쉽게 알아낼 수 있는 방법이 없음
키는 반드시 문자열이나 심볼이어야 하므로 객체를 키로 써서 값과 연결할 수 없음
객체는 프로퍼티 순서를 전혀 보장하지 않음
맵
객체의 결함을 모두 해결했음
키와 값을 연결할 목적이라면 맵이 객체보다 더 나음
get() 메서드
맵에 존재하는 키의 값을 호출할 때 사용
맵에 존재하지 않는 키에 get을 호출하면 undefined 반환
맵에 키가 존재하는지 확인하려면? has() 메서드 사용
set() 메서드
이미 존재하는 키에 set()을 호출하면 값을 변환할 수 있음
결과
size 프로퍼티
맵의 요소 숫자를 반환
keys() 메서드
맵의 키 반환
values() 메서드
값을 반환
entries() 메서드
첫 번째 요소가 키이고 두 번째 요소가 값인 배열을 반환
delete() 메서드
맵의 요소를 지울 때 사용
clear() 메서드
맵의 모든 요소를 지울 때 사용
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